Partie 1 : Découvrir Angular
Partie 2 : Acquérir les bases sur Angular
Partie 3 : Aller plus loin avec Angular
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2. Le nouveau monde d’ES6

Commençons tout de suite avec une des nouveautés les plus intéressantes d’ES6 : il est désormais possible d’utiliser des classes en Javascript !

Pour créer une simple classe Vehicule avec ES5, nous aurions dû faire comme ceci :

function Vehicle(color, drivingWheel) {
 this.color = color;
 this.drivingWheel = drivingWheel;
 this.isEngineStart = false;
}
Vehicle.prototype.start = function start(){
 this.isEngineStart = true;
}
Vehicle.prototype.stop = function stop(){
 this.isEngineStart = false;
}

Le code ci-dessus était le moyen détourné utilisé pour créer un objet, en utilisant la mécanique des prototypes, propre à JavaScript.

Si vous ne voyez pas ce qu’est l’héritage prototypal, vous pouvez regarder cette vidéo très bien faite sur Youtube, en français.

Mais ES6 introduit une nouvelle syntaxe : class. C’est le même mot clé que dans d’autres langages, mais sachez que c’est toujours de l’héritage par prototype qui tourne derrière, mais vous n’avez plus à vous en soucier.

class Vehicle { 
 constructor(color, drivingWheel) { 
  this.color = color; 
  this.drivingWheel = drivingWheel; 
  this.isEngineStart = false; 
 } 
 start() { 
  this.isEngineStart = true; 
 } 
 stop() { 
  this.isEngineStart = false; 
 } 
}

Voilà une classe JavaScript, bien différente de ce que l’on avait précédemment. Si vous avez bien remarqué à la ligne 2, on a même droit à un constructeur !

C’est merveilleux ! 😄